home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 76 / MM_76.ISO / El Rey Arturo / Scenario / Q05H_P.snr < prev   
Text File  |  2001-02-15  |  3KB  |  136 lines

  1. //=============================================================================
  2. //
  3. // TALES 2: Script EntΩte de QuΩte
  4. //
  5. //=============================================================================
  6. //
  7. // Voie        : Paladin
  8. // Volet    : 2
  9. // QuΩte    : DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO
  10. //
  11. //=============================================================================
  12.  
  13. SCRIPT_QHEAD
  14.  
  15.  
  16. //=============================================================================
  17. // DΘclarations
  18. //=============================================================================
  19.  
  20. section DECLARE
  21.  
  22.     ////////////////////////////////
  23.     // Constantes SystΦme
  24.     ////////////////////////////////
  25.  
  26.     _FIRST        1
  27.     _NBR        1
  28.     _AREA        43
  29.     _VOL        2
  30.  
  31.     ////////////////////////////////
  32.     // Constantes Personnages
  33.     ////////////////////////////////
  34.  
  35.     _BRADWEN    6666
  36.     _CORWYN_VIEUX    464
  37.     _FOULQUE    3
  38.  
  39.     ////////////////////////////////
  40.     // Constantes Lieux
  41.     ////////////////////////////////
  42.  
  43.     _VILLAGE_TINTAGEL        69
  44.  
  45.     _LANDSCAPE_MARAIS        106
  46.     _CABANE_ENFANT            43
  47.  
  48.     ////////////////////////////////
  49.     // Constantes FXs
  50.     ////////////////////////////////
  51.     
  52.     _FX_APPARM1_SERPENT        9201
  53.     _FX_APPARM2_SERPENT        9202
  54.     _FX_DISPARM1_SERPENT        91001
  55.     _FX_DISPARM2_SERPENT        91002
  56.     _FX_FLASHD_CROSSE        91803
  57.     _FX_FLASHD_RET_OPEN        91805
  58.     _FX_DISPARF1_BRADWEN        9901
  59.     _FX_DISPARF2_BRADWEN        9902
  60.     _FX_DISPARF1_ST_JO        9903
  61.     _FX_DISPARF2_ST_JO        9904
  62.     _FX_APPARF1_BRADWEN        9101
  63.     _FX_APPARF2_BRADWEN        9102
  64.  
  65.     ////////////////////////////////
  66.     // Constantes objets decor
  67.     ////////////////////////////////
  68.  
  69.     _DRAPEAU_BK            1283
  70.     _PONT_1                1308    
  71.     _PONT_2                1309
  72.     _PONT_3                1315
  73.  
  74.     ////////////////////////////////
  75.     // Constantes Portes
  76.     ////////////////////////////////
  77.  
  78.     _PORTE_EGLISE_INT        659
  79.  
  80.     ////////////////////////////////
  81.     // Constantes Indices
  82.     ////////////////////////////////
  83.  
  84.  
  85.     ////////////////////////////////
  86.     // Variables
  87.     ////////////////////////////////
  88.  
  89. section END
  90.  
  91.  
  92.  
  93. //=============================================================================
  94. // ExΘcution
  95. //=============================================================================
  96.  
  97. section INIT
  98.  
  99.     #OBJ_LOAD     (_BRADWEN,     39, _CABANE_ENFANT, 1, 1, 1)
  100.     #DEC_PUSHPARENT (_LANDSCAPE_MARAIS)
  101.  
  102.     ////////////////////////////////
  103.     // CrΘation de l'inventaire
  104.     ////////////////////////////////
  105.  
  106.     #INV_ADD (_BRADWEN, _INV_OBJET)
  107.     #INV_ADD (_BRADWEN, _INV_INDIC)
  108.     #INV_ADD (_BRADWEN, _INV_DESTI)
  109.  
  110.     // joueur = Bradwen
  111.     #INT_CONTROL (_BRADWEN)
  112.     #CAM_TRACK   (_BRADWEN)
  113.  
  114.     ////////////////////////////////
  115.     // Objets decor
  116.     ////////////////////////////////
  117.  
  118.     #OBJ_LOAD     (_PONT_1, 28        , _CABANE_ENFANT, 1, 1, 0)
  119.     #OBJ_LOAD     (_PONT_2, 29        , _CABANE_ENFANT, 1, 1, 0)
  120.     #OBJ_LOAD     (_PONT_3, 30        , _CABANE_ENFANT, 1, 1, 0)
  121.     #OBJ_LOAD    (_DRAPEAU_BK, 15    , _CABANE_ENFANT, 1, 1, 0)
  122.  
  123.     ////////////////////////////////
  124.     // FX decor
  125.     ////////////////////////////////
  126.  
  127.     ////////////////////////////////
  128.     // Init des variables
  129.     ////////////////////////////////
  130.  
  131. section END
  132.  
  133.  
  134. section EXIT
  135.  
  136. section END