home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Micromanía 76
/
MM_76.ISO
/
El Rey Arturo
/
Scenario
/
Q05H_P.snr
< prev
Wrap
Text File
|
2001-02-15
|
3KB
|
136 lines
//=============================================================================
//
// TALES 2: Script EntΩte de QuΩte
//
//=============================================================================
//
// Voie : Paladin
// Volet : 2
// QuΩte : DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO-DEMO
//
//=============================================================================
SCRIPT_QHEAD
//=============================================================================
// DΘclarations
//=============================================================================
section DECLARE
////////////////////////////////
// Constantes SystΦme
////////////////////////////////
_FIRST 1
_NBR 1
_AREA 43
_VOL 2
////////////////////////////////
// Constantes Personnages
////////////////////////////////
_BRADWEN 6666
_CORWYN_VIEUX 464
_FOULQUE 3
////////////////////////////////
// Constantes Lieux
////////////////////////////////
_VILLAGE_TINTAGEL 69
_LANDSCAPE_MARAIS 106
_CABANE_ENFANT 43
////////////////////////////////
// Constantes FXs
////////////////////////////////
_FX_APPARM1_SERPENT 9201
_FX_APPARM2_SERPENT 9202
_FX_DISPARM1_SERPENT 91001
_FX_DISPARM2_SERPENT 91002
_FX_FLASHD_CROSSE 91803
_FX_FLASHD_RET_OPEN 91805
_FX_DISPARF1_BRADWEN 9901
_FX_DISPARF2_BRADWEN 9902
_FX_DISPARF1_ST_JO 9903
_FX_DISPARF2_ST_JO 9904
_FX_APPARF1_BRADWEN 9101
_FX_APPARF2_BRADWEN 9102
////////////////////////////////
// Constantes objets decor
////////////////////////////////
_DRAPEAU_BK 1283
_PONT_1 1308
_PONT_2 1309
_PONT_3 1315
////////////////////////////////
// Constantes Portes
////////////////////////////////
_PORTE_EGLISE_INT 659
////////////////////////////////
// Constantes Indices
////////////////////////////////
////////////////////////////////
// Variables
////////////////////////////////
section END
//=============================================================================
// ExΘcution
//=============================================================================
section INIT
#OBJ_LOAD (_BRADWEN, 39, _CABANE_ENFANT, 1, 1, 1)
#DEC_PUSHPARENT (_LANDSCAPE_MARAIS)
////////////////////////////////
// CrΘation de l'inventaire
////////////////////////////////
#INV_ADD (_BRADWEN, _INV_OBJET)
#INV_ADD (_BRADWEN, _INV_INDIC)
#INV_ADD (_BRADWEN, _INV_DESTI)
// joueur = Bradwen
#INT_CONTROL (_BRADWEN)
#CAM_TRACK (_BRADWEN)
////////////////////////////////
// Objets decor
////////////////////////////////
#OBJ_LOAD (_PONT_1, 28 , _CABANE_ENFANT, 1, 1, 0)
#OBJ_LOAD (_PONT_2, 29 , _CABANE_ENFANT, 1, 1, 0)
#OBJ_LOAD (_PONT_3, 30 , _CABANE_ENFANT, 1, 1, 0)
#OBJ_LOAD (_DRAPEAU_BK, 15 , _CABANE_ENFANT, 1, 1, 0)
////////////////////////////////
// FX decor
////////////////////////////////
////////////////////////////////
// Init des variables
////////////////////////////////
section END
section EXIT
section END